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无忆

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关于MAX多边形编辑器Edit Poly Modifier的剖析  

2012-02-09 17:31:51|  分类: 默认分类 |  标签: |举报 |字号 订阅

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Edit Poly Modifier
中文名:多边形编辑器
The Edit Poly modifier provides explicit editing tools for different sub-object levels of the selected object: vertex, edge, border, polygon, and element. The Edit Poly modifier includes most capabilities of the base Editable Poly object, except for Vertex Color information, Subdivision Surface rollout, Weight and Crease settings, and Subdivision Displacement rollout. Edit Poly lets you animate sub-object transforms and parameter changes. In addition, because it's a modifier, you can retain the object creation parameters and change them later. For detailed information about animating with Edit Poly,
Edit Poly gives you these options:
Transform or SHIFT+Clone the selection, as with any object.
Use the options on the Edit rollouts to modify the selection or object. Later topics discuss these options for each of the polymesh components.
Pass a sub-object selection to a modifier higher in the stack. You can apply one or more standard modifiers to the selection
首先创建一BOX
如图

关于MAX多边形编辑器Edit Poly Modifier的剖析 - 龙爱军 - 天空不再掉泪

 

然后单击鼠标右键

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关于MAX多边形编辑器Edit Poly Modifier的剖析 - 龙爱军 - 天空不再掉泪

 

我们首先介绍下VERTEX
又名接点

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看看他的break功能
首先就是分析词意,break的意思是坏,打坏,也就是破坏咯

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我现在选择一个点四处移动
看下比较下

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选中刚才移动的点然后击下break

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 这时候我们再选刚才位置的一个任意点
随意移动
这是所出现的效果
不过我发现该功能要是用来制作一拉罐,以及破烂还有垃圾等等游戏场所
的被破坏物应该有相当重要的作用

 

关于MAX多边形编辑器Edit Poly Modifier的剖析 - 龙爱军 - 天空不再掉泪

 

这就是焊接
用来焊接点的
自己把握不在多说 

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点的拉伸功能
回产生锥形
有凹的有凸的
不过对于做沙发等家具中所需要的凹凸不平确实也瞒有意思的

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这是拉伸为正数时

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这是拉伸为负数时

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这里是点的倒角功能
这个功能很强大哩
而经常被人所忽视

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选中一个点后开始倒
现在成了四个点 

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再次重复上一步的操作

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选择被弄出来的面后extrude后的结果

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在我上次所转发的CAR的教程中所出现的图象基本上都是用这个功能作的

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有时候会碰到模型少面?
少面怎么办?
我们可以用Create,顾名思义生成新的面
如图 

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点了Create命令以后就在缺少面的地方捕捉临近的点
自然可以生成新的面
不过必须所走的路径是一个合并的路径 

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这是画完路径后的
新生成的面 

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看看 物体有回到了原来的形状 

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这时候你突然很奇怪?
为什么上面的点没有了?
别着急看下面 

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看这里右下角那个命令
你就知道啦
呵呵
在这里也有隐藏功能
小样你看傻了吧~
有时候你很郁闷,因为选错点或是面,弄错模型而烦恼,而这个功能在MA
X6里就有了而你?却没有去看去试
一个字“懒惰”
其实我也是一样的懒惰
大家半斤八两 

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你知道枕头是怎么做的吗?
当然是指夏天所用的 

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选择靠近中间位置的所有点

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点一下Msmoosh命令
并连续点下
看到合适,面不多也不少正好的时候
顶多也就点三次
这时候我们看看
当然你要是做个很好的枕头的话呢
你可以自己在重新做个box
我这里只是告诉你这里有这种功能
具体操作还要靠个人 

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换个口味讲下面的 

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有时候突然发现少面的现象应该不是很常见
但是一旦少了怎么办
这里也可以解决的 

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选中一到边
按住shift键并拖动你所选的那到边
这样就可以复制出好几个面
没拖动一次就可以增加一个面
是不是很神奇?
其实也没什么可值得奇怪的
你想下,我们平时复制物体不也一样吗?

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现在说下边的倒角

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点下Chamfer命令后拖动一下
让我们看看结果 

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这是三次重复命令后的结果
近似圆
也就是在方的物体边角部位你可以去做一圆的角
方法就是这样 

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比如这是二堵墙
而我们想把墙连接起来怎么办? 

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首先选择这二个面 

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然后点下brige 

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如果你连接的通道里有别的内容或者有别的空间
你可以点下图中的方块 

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这时会弹出一菜单

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其中圈中的部分可以调节你所需要的节数和断面

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这样就把二个物体给连接起来了 

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遇到这个问题不回怎么办?

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先是这样

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然后
选中一个面
点下Collapse
Collapse的中文意思是倒塌,塌悬,以及丢失的意思 

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如是这样重复操作就会成了楼上那中结局
知道这是什么么?
自己试下就知道了 

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CUT功能增强了

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